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    <title>War for the Overworld攻略メモ</title>
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    <description>忘れた頃WFTOがUpdateされ、ふとやりたくなった時に見るといいかも知れない。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2015-12-15T00:21:53+09:00</dc:date>
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    <title>Level 6</title>
    <description>このLevelはGate、Gold Mineは一切無い。序盤は限られた資源で侵攻していく。
3x3のArchiveを作り最初のCultistを解放した後Blood MoneyをUnlockする。
金策は容易で自軍のBeastsにBlood Moneyを放つ、捕虜のDwarfにBlood Moneyを...</description>
    <content:encoded><![CDATA[このLevelはGate、Gold Mineは一切無い。序盤は限られた資源で侵攻していく。<br />
3x3のArchiveを作り最初のCultistを解放した後Blood MoneyをUnlockする。<br />
金策は容易で自軍のBeastsにBlood Moneyを放つ、捕虜のDwarfにBlood Moneyを放つ<br />
Avariceを実行するなど様々。<br />
Gateが存在しないのでMinionの戦死には注意する。特にSuccubusは代わりがいない。<br />
敵ArchiveにいるPriestessは是非転向させたい。Healerとして重宝するだろう。<br />
<br />
・Scott Richmond<br />
全ての捕虜（かつてのRhaskosのMinion）を解放する。<br />
初回はゆっくり着実に侵攻すると思うので、確実に取れるだろう。<br />
最後の一体はBoss近くに収監されているので注意。]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFTO</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-06T05:05:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ハゲリウス</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ハゲリウス</dc:rights>
  </item>
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    <title>Level 5</title>
    <description>Ritual完了まで耐え抜く。
このLevelでRitualを行えるのはCultistだけなので
Archiveを拡張、新設して数を増やすのもいい。
Beast Denは不要、売却しTrap設置なりBarracksにお好みで。

・Time for Tea
全ての敵Gatewayを破壊する。
手前に...</description>
    <content:encoded><![CDATA[Ritual完了まで耐え抜く。<br />
このLevelでRitualを行えるのはCultistだけなので<br />
Archiveを拡張、新設して数を増やすのもいい。<br />
Beast Denは不要、売却しTrap設置なりBarracksにお好みで。<br />
<br />
・Time for Tea<br />
全ての敵Gatewayを破壊する。<br />
手前に４つ、奥のBossが徘徊しているとこに３つ。<br />
序盤でRitualが強制的に開始されるが、CultistにRitualをさせなければ<br />
Ritualは終了しない（このLevelが終了しない）ので<br />
埋め立てるか扉を設置して隔離してTrainingにはげむ。<br />
<br />
・Short Joke<br />
29分以内にクリア。<br />
Cultistの数を増やす。幸い初期配置のSanctuaryは大きくRitual枠には苦労しない。<br />
何人かのCultistsのLevelを2～3くらい上げるといいかもしれない。<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFTO</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-05T17:45:51+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ハゲリウス</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ハゲリウス</dc:rights>
  </item>
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    <title>Level 3</title>
    <description>Defencesのチュートリアル。特に難しい所はない。
最大三箇所から侵入されるのでBarracksを警備室代わりにし
Coreへと続く道をBlade Lotusで塞ぎながら戦うといいかも知れない。

・Impatience Is A Virtue
真面目にやる場合は3x3程度のBarracks、A...</description>
    <content:encoded><![CDATA[Defencesのチュートリアル。特に難しい所はない。<br />
最大三箇所から侵入されるのでBarracksを警備室代わりにし<br />
Coreへと続く道をBlade Lotusで塞ぎながら戦うといいかも知れない。<br />
<br />
・Impatience Is A Virtue<br />
真面目にやる場合は3x3程度のBarracks、Archiveを大量に作り<br />
数を揃えたら少しTrainingの後Levelが上がるArtefactで仕上げてRally。<br />
不真面目にやる場合はPriestessあたりにCore叩かせ<br />
出来る限りWaveを終了させずにTraining。<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFTO</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-04T06:33:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ハゲリウス</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ハゲリウス</dc:rights>
  </item>
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    <title>Level 2</title>
    <description>チュートリアル２。
Worker召喚Spellは無い。Replacement Earthも無いが攻略上問題は無い。
ある程度のイベントの段階を終えると
敵勢力が１部隊（Templar１、Sapper３）が堀進んで侵攻してくるので撃退。
その穴からWorkerが敵勢力領土まで行かないようにImpass...</description>
    <content:encoded><![CDATA[チュートリアル２。<br />
Worker召喚Spellは無い。Replacement Earthも無いが攻略上問題は無い。<br />
ある程度のイベントの段階を終えると<br />
敵勢力が１部隊（Templar１、Sapper３）が堀進んで侵攻してくるので撃退。<br />
その穴からWorkerが敵勢力領土まで行かないようにImpasse指定をし<br />
Trainingに励んだ後、Bossを倒す。<br />
<br />
・Indy<br />
Dungeon Coreから北に堀進んだ先にあるArtefactを回収する。<br />
あからさまに道が見えるので取り逃す事はまずない。<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFTO</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-03T03:49:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ハゲリウス</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ハゲリウス</dc:rights>
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    <title>Level 1</title>
    <description>ただのチュートリアル。
段階が進まない限り敵勢力はいないので、指示通り掘ってもいいし
Achievementのために掘れる部分を全部掘ってもいい。

・A Real Keeper
5x5サイズのBarracks、Lair、Slaughterpenを作る。
壁は必要無いので全て掘り、そこに当てはめてい...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ただのチュートリアル。<br />
段階が進まない限り敵勢力はいないので、指示通り掘ってもいいし<br />
Achievementのために掘れる部分を全部掘ってもいい。<br />
<br />
・A Real Keeper<br />
5x5サイズのBarracks、Lair、Slaughterpenを作る。<br />
壁は必要無いので全て掘り、そこに当てはめていく。<br />
<br />
・Valedictorian<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">Spaceキーで会話シーンを飛ばす。<br />
</span></strong>後は必要最低限の設備を作って迅速にクリアするだけ。<br />
最後のRecallは一覧からでは無く、Minion自体に使わなければいけないようだ。]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFTO</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-03T00:35:01+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ハゲリウス</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ハゲリウス</dc:rights>
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    <title>Rooms</title>
    <description>・Vault
1Tileにつき1000Goldまで蓄えられる施設。
Dungeon Keeperとの違いはGold Vortexがあるため
好きな位置に建設できるという事。
Minionが定期的に立ち寄るので、ある程度居住区の近くに設置したい。

・Lair
Minionsの寝床。
Dungeon ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[・Vault<br />
1Tileにつき1000Goldまで蓄えられる施設。<span style="text-decoration: line-through;"></span><br />
Dungeon Keeperとの違いはGold Vortexがあるため<br />
好きな位置に建設できるという事。<br />
Minionが定期的に立ち寄るので、ある程度居住区の近くに設置したい。<br />
<br />
・Lair<br />
Minionsの寝床。<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">Dungeon Keeperと違い、LairAに寝床を設置した場合<br />
PickupしてLairBに落としても寝床の引越しをしないようだ。<br />
</span></strong><br />
・Slaughterpen<br />
Minionsの食料であるPiglet（子豚）を生産する施設。<br />
Tavernでの焼き豚にも使用される。<br />
5x5あればそう困る事は無い。<br />
<br />
・Barracks<br />
Dungeon KeeperのTraining Room。<br />
違いはLevel 10まで上げられる事と、Training費用が掛からない事。<br />
一部のMinion（Gnarling、Templar）は訓練設備側として労働できその際Expも入る。<br />
<br />
・Archive<br />
Sinの獲得とArtefactの鑑定をする施設。<br />
ここで労働できるMinionは多い。労働でExpは入手できない。<br />
<br />
・Tavern<br />
Minionsの飲み屋だろうか。Happiness（幸福度）が上がるようだ。<br />
設備が二種類あるため最低でも3x5なければいけない。<br />
且つMeat Cannon（全自動肉焼き配膳機）のためにSlaughterpenが必要。<br />
Minionsは施設利用の際に代金を支払い（辺りに撒き散らす）微量ながらも<br />
収入のある施設である。<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">Minionsは空腹を満たすためにSlaughterpenよりもTavernを優先的に利用する。</span></strong><br />
<br />
・Foundry<br />
Dungeon KeeperのWorkshop。労働でExpは入手できない。<br />
注文を受けてからの生産ではなく、予め部品を生産しているようで<br />
ここで労働するMinionはTrainingが遅れがちになる。<br />
<br />
・Beast Den<br />
Beastsを召喚する施設。BeastsのLairとGateを兼ねる。<br />
Gateの無い局面ではお世話になるだろう。<br />
Beastsの送還（返却）はこの施設で行う。<br />
<br />
・Sanctuary<br />
Dungeon KeeperのUnholy Templeではなく。<br />
大掛かりなSpellであるRitualを起動させる施設。<br />
<br />
・Alchemy Lab<br />
Potionを製造、保管する施設。<br />
3x3で一つ、5x5で四つ保管できる。<br />
<br />
・Prison<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Dungeon Keeperと違い虜囚が飢える事は無く<br />
長く収監しているとHealthが回復する。<br />
</strong></span><br />
・Torture Chamber<br />
Dungeon Keeperのとほぼ同じ。<br />
Corruption（転向）モードとExcution（処刑）モードがあり<br />
左クリックで交互に変更できる。<br />
処刑した場合Spiritとなり、死体は残らない。<br />
労働者（Succubus）が居ないとCorruptionはできない。<br />
<br />
・Crypt<br />
死体保管所。Dungeon KeeperのGraveyardではあるが<br />
CryptによってGateから呼び出されるのはNecromancerで。<br />
保管した死体をNecromancerがGhoulへと変える。<br />
<br />
・Garrison<br />
Dungeon KeeperのGuard Postのようなものだが駐在はできない。<br />
労働者（Augre）によって起動されると防御力増加効果が展開される。<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">効果範囲内は自軍のMinions、Defences、壁、施設全てに影響がある。<br />
</span></strong>各所に設置したい施設だが労働者全ての足が遅い。<br />
<br />
・Arena<br />
Minion同士を戦わせたり、虜囚となったHeroと戦わせたりする施設。<br />
特に意味は無いが虜囚Hero同士でも戦うようだ。<br />
Dungeon Keeperと違い敗者は低Healthで排出され自力でLairに戻る。<br />
しかし稀にそのまま死亡する個体がおり、その条件はわからない。<br />
通りがかったWorkerが爆裂死する事もある。<br />
Arenaの効果的な運用は難しいようだ。<br />
<br />
・Spirit Chamber<br />
3x3以上の部屋にある台のようなものにLevel 9以下のMinionを乗せると<br />
Witch Doctorが作業に入り、Goldを対象のExpに変える。<br />
Witch DoctorのLevelが高いほど作業は早い。<br />
労働者は現在Witch Doctorだけのようだ。]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFTO</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-03T00:02:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ハゲリウス</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ハゲリウス</dc:rights>
  </item>
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    <title>Minions</title>
    <description>～Underlord側～
・Worker
このゲームではLevelの上昇でHasteやTeleportを覚えることは無い。
Levelの上昇で掘る速度が上がっているような気がする。

・Gnarling
主力その1。Dungeon Keeper 1のOrcのような存在。
ただひたすらにTrainin...</description>
    <content:encoded><![CDATA[～Underlord側～<br />
・Worker<br />
このゲームではLevelの上昇でHasteやTeleportを覚えることは無い。<br />
Levelの上昇で掘る速度が上がっているような気がする。<br />
<br />
・Gnarling<br />
主力その1。Dungeon Keeper 1のOrcのような存在。<br />
ただひたすらにTrainingし扱いも容易。Barracks 5x5サイズで<br />
5体呼べるので量産もきき弱くもない上、他にUnderlord側で<br />
上位互換と呼べるMinionも居ないので最後まで使える。<br />
SpeedrunのAchievementでは彼らとCultistsにお世話になるだろう。<br />
<br />
・Cultist<br />
主力その2。Dungeon KeeperでいうWarlock。<br />
Archiveでの労働（Sinの獲得）、SanctuaryでのRitual、戦闘でのHeal＆Debuff＆Range Attack。<br />
役割が多く最重要Minionといっても過言ではない。<br />
<br />
・Beasts<br />
全4種。Beast Denから勝手に4種（Upgradeしていない場合は2種）呼び出される。<br />
Dungeon Keeper 1でいうFlyとBeetle。<br />
しかし、Trainingを行えない＆瀕死状態にならずそのまま死ぬので<br />
使い勝手が悪い。<br />
Denさえあれば召喚され続けるので、自領土VaultにBeast Rallyの後<br />
集合した所にBlood Moneyで非人道的に金策とするのもいい。<br />
BafuはBad Ass Flying Unitの略なのだろうか。<br />
<br />
・Crackpot<br />
<br />
・Augre<br />
Dungeon KeeperでいうBile Demon。臭くは無いようだ。<br />
Garrisonでの設備の起動、Foundryでの製造が主な仕事。<br />
足が遅くRallyでの集合に遅れがちなので使い勝手はいまいち。<br />
<br />
・Beastmaster<br />
Arenaで呼び出される。Beastsと組めば強いらしい。<br />
労働はArenaに勝手にBeastsを投げ込む事。<br />
しかしArenaのBugによりあまりおすすめできない。<br />
<br />
・Succubus<br />
Dungeon KeeperのMistress。彼女らほどの強烈な個性は無い。<br />
Torture Chamberにて行うCorruption（転向）には彼女らが必須。<br />
戦闘では敵一体を誘惑する可能性がある。<br />
誘惑された相手はその誘惑元を攻撃しない。しかし他は攻撃できるようだ。<br />
<br />
・Necromancer<br />
Level 1につきGhoul二体を連れ歩くことができる。Level 10では二十体のようだ。<br />
かなり広大なCryptを用意しないと多数を揃える事ができず<br />
Populationに占める割合も多いようだ。上位Minionという扱いなのだろう。<br />
戦闘ではかなりの強さを発揮し、Archiveで労働することもできる。<br />
もっともNecromancerを労働にまわすのはもったいないが。<br />
<br />
・Witch Doctor<br />
Spirit Chamberで呼び出される。純Healer。<br />
5x5サイズで二体呼べるので片方をLevel 10にしておきたい。<br />
目に見えてこちらの被害が減る。<br />
<br />
・Vampire<br />
Ritualを起動し、生贄を捧げてから生産されるMinion。<br />
食料がPrisonに捕らえられたCreature（Empire Unitsまたは自分で投獄したMinion）であり<br />
無かった場合、辺りの味方に噛み付きはじめる。<br />
ただでさえ面倒なあげくTeleportを覚えるとBugで<br />
その場Teleportを繰り返しStackする。<br />
<br />
・Archon<br />
Titanその1。高DPSのRange Attacker。<br />
他のTitanに特別な用がなければ味方の邪魔をせず集団戦闘も得意なArchonがおすすめ。<br />
ArchiveとResearch Shrineの優秀な労働者。<br />
Sinを全て獲得しているにもかかわらず、Research Shrineに入り浸る事がある。<br />
弱点は浮遊しているがゆえにRally時に先行してしまう事。<br />
<br />
・Behemoth<br />
Titanその2。獰猛そうな見た目のわりにDPSは低め。<br />
恐らく自らのふっ飛ばしAbilityによる接敵時間の短さに起因すると思われる。<br />
何故か周囲の味方まで弾き飛ばすので集団戦闘にも向かない。<br />
Beastが存在しArenaが設置されていると勝手にArenaにBeastを叩き込む機能があるが<br />
ArenaのBugなのか体感5％くらいの確率でそのまま死ぬ個体がでてくるので<br />
あまりおすすめできるTitanではない。<br />
しかし猛烈なHealth Regenerationがあり敵にまわすと鬱陶しい存在である。<br />
Campaign Level 12にて敵として出現。<br />
<br />
・Eternal<br />
Titanその3。影が薄い。<br />
強くて足が速く、浮遊しているBile Demon。<br />
Dungeon Coreがダメージを受けた場合、肩代わりしてくれるので<br />
特定のCampaign実力を発揮するかもしれない。<br />
優秀な鍛冶屋であり、且つ飲食、就寝、感情活動が無いので<br />
労働者として心強い。<br />
<br />
～Empire側～<br />
・Sapper<br />
Empire側のWorker･･･というよりは攻城兵器。<br />
主な役割はUnderlordのCoreへの侵入経路を掘る事。<br />
CampaignによってはEmpire製Underminerを設置する事もある。<br />
倒すとすみやかに爆裂し、捕獲、転向する事はできない。<br />
<br />
・Templar<br />
Empire側のGnarling。<br />
Gnarlingと違い攻防バランスの良いAbility構成である。<br />
またGnarling同じくBarracksの訓練設備側として労働できるので<br />
暇をExpに変えやすく、Levelが上がりやすい。<br />
<br />
・Dwarves（Warden、Vanguard）<br />
<br />
・Priestess<br />
純Healer。Underlord側のWitch Doctorのような存在だが<br />
Spirit Chamberでは労働できずArchiveのみ。Campaignでの登場は早い。<br />
Level 5になれば味方の蘇生もでき優秀。是非転向させたい所である。<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFTO</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-02T23:59:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ハゲリウス</dc:creator>
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    <dc:rights>ハゲリウス</dc:rights>
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    <title>Impasseについて</title>
    <description>ImpasseはWorker侵入禁止というより
領土取得禁止エリア指定であり、Worker自身は通行可能。
Impasse指定より先が領土であればそこから領土を取得していく。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ImpasseはWorker侵入禁止というより<br />
領土取得禁止エリア指定であり、Worker自身は通行可能。<br />
Impasse指定より先が領土であればそこから領土を取得していく。]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFTO</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-02T05:20:40+09:00</dc:date>
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    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ハゲリウス</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://hagerius121.yotsumeyui.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/achievement%E9%96%A2%E9%80%A3">
    <link>http://hagerius121.yotsumeyui.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/achievement%E9%96%A2%E9%80%A3</link>
    <title>Achievement関連</title>
    <description>・クリア系
クリアすればいいだけ。

・Speedrun系
必要があれば別記事にて。
基本は会話シーンを飛ばし、Game Speedを50％にして
無駄な時間を作らないこと。

・Skirmish系
勝つ。TrickというよりAIの穴を突く感じ。

・My Pet Dungeon
Level 1の隣...</description>
    <content:encoded><![CDATA[・クリア系<br />
クリアすればいいだけ。<br />
<br />
・Speedrun系<br />
必要があれば別記事にて。<br />
基本は会話シーンを飛ばし、Game Speedを50％にして<br />
無駄な時間を作らないこと。<br />
<br />
・Skirmish系<br />
勝つ。TrickというよりAIの穴を突く感じ。<br />
<br />
・My Pet Dungeon<br />
Level 1の隣にあるDungeon Keeper 2のMy Pet Dungeon的なMap（Home Realm）を<br />
合計5時間プレイする。実時間では無くゲーム内時間なので<br />
GameSpeedを上げると早く終わる。<br />
Saveして途中から再開してもいい。<br />
<br />
・Stay a While and Listen<br />
Home Realmを10分プレイした後に全Levelをクリアする（？）<br />
メモリリークが激しく全Level通しでクリアは難しい。<br />
1.2.5現在、Bugにより達成できない模様。<br />
<br />
・The Cynical Imp<br />
隠しAchievement。元ネタはApril Foolsらしい。<br />
Options&rarr;Display Options&rarr;Possession FOVを限界まで上げる（右にスライドさせる）<br />
<br />
・Shaboozey<br />
CampaignのLevel 1に敗北する。<br />
設備を最低限作り段階を進め、敵勢力が侵入してきたら<br />
GnarlingとWorkerを全員摘み上げる。<br />
Workerは最低五体は維持され、微力ながらも防衛にまわるので<br />
摘み上げるのが良い。<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFTO</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-02T01:08:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ハゲリウス</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ハゲリウス</dc:rights>
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    <title>操作関連</title>
    <description>WASDキーで視界の移動。
QEでカメラ回転。
Insert、Deleteでカメラ角度調整。
各種Rally、Impasseは多用するので自分の使い易いキーに配置。

Spaceキーで会話シーンを飛ばせる。

CampaignやSkirmishでMinionが敵Dungeon Coreを殴らない時は...</description>
    <content:encoded><![CDATA[WASDキーで視界の移動。<br />
QEでカメラ回転。<br />
Insert、Deleteでカメラ角度調整。<br />
各種Rally、Impasseは多用するので自分の使い易いキーに配置。<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>Spaceキーで会話シーンを飛ばせる。<br />
<br />
CampaignやSkirmishでMinionが敵Dungeon Coreを殴らない時は<br />
Coreに直接RallyFlagを立てる。<br />
<br />
</strong><br />
<strong><span style="color: #000000;"></span></strong><br />
</span><span style="color: #ff0000;"></span><strong><span style="color: #ff0000;"> </span></strong>]]></content:encoded>
    <dc:subject>WFTO</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-02T00:49:35+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ハゲリウス</dc:creator>
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    <dc:rights>ハゲリウス</dc:rights>
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